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ARM:并非单一芯片,而是一种处理器架构,核心优势是低功耗、高能效比,广泛应用于手机、平板,如今逐步进军PC领域,主要代表有Apple Silicon(苹果自研,如M3系列)和Windows on ARM(高通骁龙X系列等,搭配微软系统)。ARM架构本身开源,不同厂商可基于架构自主研发芯片(如苹果、高通),其中Windows on ARM相关的Prism仿真引擎(微软研发),用于兼容x86/x64应用,微软App Assure计划免费为开发者提供资源,解决兼容性问题,目前无公开GitHub星标数据;Apple Silicon为苹果闭源自研,不对外开放核心技术。
ARM设备运行3A大作,核心问题集中在四点:一是兼容性不一致,部分3A游戏未针对ARM架构优化,即使通过Prism仿真引擎(Windows on ARM)或CrossOver兼容层(Apple Silicon)运行,也会出现画面错乱、功能缺失的问题,比如《赛博朋克2077》在ARM设备上会出现光影错乱,部分剧情无法推进;二是依赖模拟层,ARM架构与主流3A游戏的x86架构不兼容,必须通过模拟层转译,这会导致性能损耗,同款3A游戏,ARM设备帧率比Intel、AMD设备低20%-30%,还会出现帧率波动;三是反作弊支持薄弱,虽然Easy Anti-Cheat(EAC)等主流反作弊系统已开始适配ARM,但仍有大量3A大作(如《绝地求生》)的反作弊系统未兼容,导致玩家无法联机游玩;四是GPU驱动不成熟,ARM芯片的集成GPU或独立GPU,驱动优化不足,运行3A大作时容易出现闪退、卡顿,甚至无法启动的问题。