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钟凯表示,动画和游戏是作品表达的两种载体,创作者可以借助多种多样的形式,从不同侧面对同一个故事设定进行诠释,呈现出原著没能表现的精彩之处,令游戏IP内容更加鲜活。“从商业角度看,动画和游戏在产业和商业链条上,有很多转换可能性,容易达成相辅相成的双赢结果。包括《英雄联盟:双城之战》和《赛博朋克:边缘行者》在内制作精良的动画作品,不仅赢得了众多玩家的认可,也吸引了很多对游戏并不熟悉的外围观众,扩大了游戏的影响力。”
“在游戏行业中,无论是主机、PC、手游,常常需要制作各种精彩的CG动画。这些动画起到了为游戏进行宣传的作用,而制作团队也可以利用这些短片建构游戏的世界观、补充角色性格。此外,游戏动画化有其独特的价值:一方面,它既是IP开发的一个重要方向,利于游戏IP价值的提升,对于游戏的长线运营也有积极作用,毕竟游戏作为载体始终存在着一定局限性,动画化是大家在游戏外积极探索的不同方向;另一方面,精品的动画也能够再增加游戏传播和‘破圈’的机会。”叠纸相关负责人向《证券日报》记者说。