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要知道,如今的主流射击游戏,不仅拥有广袤的开放大地图与360°自由视角,更要承载百余名玩家同场竞技的实时计算压力,每一个角色的动作、每一次爆炸的特效、每一发子弹的轨迹都需要同步渲染,这对手机SoC的GPU多阶段管线渲染、以及处理PBR 物理材质、实时光影、全局光照等追求视觉真实感的精细画面能力,提出了巨大的挑战,这些都无时无刻不在对 GPU 性能进行着极限压榨。再加上屏幕素质、系统优化……这些软硬件配置的不足,成为了限制玩家发挥以及推进超高帧游戏体验的桎梏。